Heaven's Gate









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Simulador de Combate

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Información
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Arma y Protector:
Especifica si el combatiente va a utilizar o no un arma o un protector. Las bonificaciones que ofrecen se pueden comprobar en la sección "Inventario".
Existen varios tipos de arma y cada una utiliza una habilidad diferente. Si no se lleva ningún arma, la habilidad de Pelea es la que se usará.

Leyenda:
  • Pelea - (P)
  • Cuerpo a Cuerpo - (C)
  • Tiro con Arco - (T)
  • Arrojar ó Atletismo - (A)
  • Armas de Fuego - (F)
  • Informática - (I)
Forma:
Define la forma en la que el luchador combatirá. Cada una otorga diferentes atributos físicos. Las transformaciones disponibles variarán de una especie cambiante a otra.

Turnos:
Establece el número de turnos que se podrán jugar para resolver el combate.

Vitalidad:
La cantidad de daño que podrán recibir cada uno de los dos participantes en la pelea.

Tiradas:
Muestra o no las tiradas de ataque realizadas para resolver cada turno.

Ventaja:
Ofrece una ventaja en forma de más vitalidad al participante seleccionado.

Diferencias respecto al Sistema de Combate Original:
  • Todas las tiradas tienen la dificultad estándar de 6.
  • El daño por plata o por oro no afecta en la forma de Homínido.
  • En forma Homínido es posible resistir el daño Contundente y Letal.
  • Equiparse un Protector garantiza el absorber daño Agravado o por plata u oro.
  • El uso de Dones que favorecen el combate aún no está implementado.
  • La utilización tanto de Rabia como de Fuerza de Voluntad no se ha implementado aún.
Esquema de Combate:
  1. Se calcula iniciativa. La fórmula es Destreza + Astucia + Número al azar entre 1 y 10.
  2. El combatiente con más iniciativa ataca.
    El combatiente con menos iniciativa intentará esquivar el ataque.
  3. Se resolverán las tiradas de ataque y esquiva. Si la tirada de ataque es superior a la de esquiva, se procederá a calcular la tirada de daño. Sino, el ataque se considerará fallido y comenzará el turno de ataque del combatiente que ha esquivado.
  4. El daño se calcula con la fórmula:

    "Bonus del Arma + Éxitos en el ataque" (Arma de Fuego/ a Distancia)
    "Fuerza + Bonus del Arma + Éxitos en el ataque" (Cuerpo a Cuerpo o manos desnudas)

  5. Al resultado de la tirada de daño se le resta el resultado de tirar "Resistencia + Bonus del Protector". Si el rival no puede resistir el tipo de daño, solo se tirará el Bonus del Protector.
  6. Se provoca el daño al combatiente defensor. Si su vida está igual o por debajo de 0, morirá y se habrá terminado el combate; de lo contrario, se repetirá el proceso, intercambiando atacante y defensor.
  7. En caso de empate de iniciativa, los personajes atacarán y esquivarán a la vez.

Últimos combates
#767 Faustino VS Saturnino Ganador: Faustino Falguera
#766 Aintzane VS Sock Empate
#765 Custod VS Sock Empate
#764 Faustino VS Ramona Ganador: Faustino Falguera
#763 Brisa VS Jule Ganador: Julia Hawes

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Estadísticas
Combates disputados: 767
Mayor número de combates ganados: 68 victorias, por Ajax Zunderblake
Mayor número de empates obtenidos: 4 empates, por Aishwarya la Deicida
Mayor número de derrotas: 53 derrotas, por Brisa del Sur
Mayor cantidad de daño provocado: Ajax Zunderblake (662 puntos de daño)
Menor cantidad de daño provocado: Custod Aeson (0 puntos de daño)
Mayor cantidad de vida perdida: Ananta Belmonte (403 puntos de vida)
Menor cantidad de vida perdida: Custod Aeson (0 puntos de vida)
Arma más utilizada: Gran Klaive, utilizada 92 veces
Arma menos utilizada: Tubería de acero, utilizada 0 veces

Puntuaciones · Armas utilizadas
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Todas las situaciones y personas que aparecen aquí descritas son ficticias y cualquier coincidencia con la realidad es mera casualidad.

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