Heaven's Gate









Creative Commons License Difunde Firefox Valid XHTML 1.0 Strict Valid CSS! PHP Powered MySQL Database

Noticias

Revisión de Secciones

Se ha agregado un sistema anti-floodeo del simulador. Así se evitará que la base de datos se sature masivamente.

También estoy trabajando en un sistema de creación de personaje guiado paso a paso, que espero publicar dentro de poco.

Respecto a las secciones de Biografías, he insertado la posibilidad de dejar comentarios en los PJ's. Espero que os gusten los cambios.

Un abrazo

por Maverick el 2007-12-13
Aspecto Finalizado

Por fin puedo anunciar que la página está completamente terminada.

Salvo pequeños detalles relacionados con el simulador y la sección de "Localizaciones", lo demás está operativo y esperando llenarse de información.

Un abrazo

por Maverick el 2007-12-05
Reseteo del Simulador

Todos los puntajes que había en el Simulador de Combate han sido puestos a 0, para que lo que haya a partir de ahora sea todo real.

Un abrazo

por Maverick el 2007-12-02
Nueva actualización del simulador

Se ha agregado lo siguiente:

- Las heridas son equivalentes a las de la hoja de PJ original, con la consecuente pérdida de dados (0,-1,-1,-2,-2,-5 en adelante). Como existe la posibilidad de elegir la cantidad de vida que pueden tener los combatientes, el máximo de dados que perderá un luchador por heridas es de -5.

- Antes, todo arma recibía bonificación de Fuerza. Ahora, las Armas de Fuego y las a Distancia tienen un daño base, mientras que los ataques con Pelea y con Armas Cuerpo a Cuerpo recibirán la bonificación de Fuerza. Ésto se traduce en que la Fuerza ya no tendrá nada que ver en los ataques con Armas de Fuego y Armas a Distancia.

- Se ha incorporado un sistema de uso de armas, enumerando cuántas veces es utilizada un arma en concreto y se ha mejorado el sistema de puntuación anterior.

Eso es todo, espero que os guste...

Un abrazo

por Maverick el 2007-12-01
Actualización del Simulador

A partir de ahora, en los chequeos de habilidad al usar armas, se tendrá en cuenta la habilidad que utilice ése arma.

Por ejemplo, una pistola usará Armas de Fuego y un arco usará Atletismo (por sistema, es lo que se tira...)

Cada herida que se reciba, impondrá un penalizador en las tiradas de ataque, esquiva y daño, así que es posible quedarse con 0 dados a la hora de actuar.

Espero que os gusten los cambios, un abrazo.

por Maverick el 2007-11-29


<< AtrásSiguiente >>

Página: 1 2 3 4 5

Noticias - Heaven's Gate

Ésta página tiene una licencia Creative Commons.
Web optimizada para su visualización en Mozilla Firefox 2.0 a resolución 1440 x 900.
Diseño Web: Maverick Highwind.

Todas las imágenes y textos pertenecen a sus respectivos autores.
Hombre Lobo: El Apocalipsis, Vampiro: La Mascarada, Changeling: El Ensueño y Mago: La Ascensión son marcas registradas de White Wolf.

El contenido de ésta web es meramente informativo; no se recomienda su lectura a personas que no sepan distinguir la realidad de la ficción.
Todas las situaciones y personas que aparecen aquí descritas son ficticias y cualquier coincidencia con la realidad es mera casualidad.

Página generada en 0.007 segundos.